潜伏地下好玩吗 潜伏地下游戏优缺点评测

潜伏地下已经上线,它是一款全新的2D沙盒冒险新作,不少玩家体验过测试版,针对一些在观望游戏的同学,91小编这里给大家整理了游戏评测分享,快来看下吧。

戏评测分享

首先说掉落系统

· 防具:目前的确没看到头身腿脚四件装备的掉落,不过掉了一堆宝石,装备镶嵌宝石可以随意取出,相当于换装备了(掉的是附魔本身而不是附魔装备这种感觉)。其中有两个传说级宝石,带有特效,一个叠层几率斩杀,一个受伤有元素增益。

· 武器:下到第二层击杀BOSS后,不知从哪里捡到一把白板武器,之前没见过的种类电击枪,没有投射物,,像激光一样射出一道闪电,距离有限,可以穿透敌人。于是目前一共有这几种类型:普通投射物、反射、三发散射、短距离霰弹枪,以及这个电击枪。

· 远古物品:具有特殊功能的道具,需要放在快捷栏才能使用,一些是被动光环,一些是主动技能,目前捡到一个10s冷却传送书。

· 符文:游戏里会掉落符文和戒指配方,符文也可以由暗色石砖(基本方块之一)直接制作,此外还需要由宝石分解而来的水晶作为素材。学会配方就可以用多种符文制作出戒指,戒指基本就是一个只有被动特效的装备。根据第二层杀死BOSS后掉了好几个配方来看,戒指可能有非常多的种类。

此外还有几种卷轴,2种药水,一些蘑菇(目前只发现这个东西需要鉴定)

然后是职业系统:

游戏里有两个经验条,一个是杀怪,一个是生存方面,前者需要杀怪,后者挖矿种地都有经验。

· 冒险职业:就是单纯的每5级送你一个职业专属远古道具。例如我选的Bard吟游诗人,5级送了一个属性增益光环,只是加点属性一般般。10级送了一个辉耀光环,超级吊,AOE伤害,范围半屏,可以穿墙。加上我之前捡到的造成伤害叠层概率斩杀,我现在只需要隔着墙站到敌人附近就能杀怪,完全无伤。站着不动听着怪噼里啪啦全死掉,真的爽。这个隔墙伤害太IMBA了应该以后会完善机制吧…… UPDATE:好吧,到了第三层,是个怪都能拆墙,我……

· 生存职业:就是种地、烹饪、开采、酿造(WIP)几个方面,基本都是提升效率的,算是后期减轻不必要的重复操作的途径。

玩法感觉还不错,类似TR,加入了生存、diablo-like的RPG元素,有前后缀机制的武器、装备镶嵌系统、符文系统。目标更直白一些,就是向地下进发、打BOSS,有种地狱十八层,每层对应不同的怪物的感觉。同时还能在地表造建筑丰富NPC群落(依赖建筑蓝图),类似TR、创世小玩家的玩法。游戏内有引导,不太会一脸懵逼。

也有一些明显的缺点,武器就目前上文提到的wand也就是枪,diablo-like内容全在往这一种武器上生成,重复度很高,就是各种类型的枪支。怪物每层固定几种,不过BOSS级的怪物有一些比较game-change的能力,例如可以破墙。升级和职业看起来还在做,没有什么变化性。生存向内容略repeated routine job,能接受这样内容的应该是喜欢玩欧卡的。

优点:

+ 大佬名号,比较有保障

+ Diablo-like玩法(虽然目前内容有限)

+ 简单易上手

+ has potential

+ 1.0版本后可能会出联机

缺点:

– 画面简陋,可能超出一般玩家能接受的范围

– 内容较少,diablo-like系统也伸不开手脚

– 生存内容略繁琐

– 价格略贵,与TR相比,不是很值

– 目前没有联机,短期内也不会有

– 没有中文 No chinese language

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